pelo coração sombrio de Kupala, que o afundou na loucura.
Ele vagou pelas ruas de Aquincum por anos, tentando
alertar os romanos para o demônio cujo coração estava
envenenando a terra. Os legionários foram suficientes
gentis para dar roupas e comida ao lunático, mas eles não o ouviram.
Quando ele aprendeu a falar latim, eles finalmente entenderam o que ele estava dizendo, mas o descartaram como divagações de um louco. Adotou o nome Octavio porque acredita que oito portentos anunciarão o despertar de Kupala e sua ascensão sobre o mundo.
Abraçado por um Malkaviano romano, ele conseguiu subsistir muito bem às custas dos soldados e dos aldeões. Mas seus laços com a terra escura o forçaram a cometer vários atos vis, culminando na diablerie de seu senhor. O tempo passou, e Octavio entrou em letargia quando as legiões foram chamadas de volta a Roma.
Ele acordou quando Obuda começou a se desdobrar ao seu redor. Surpreso com o tempo que passou,
rapidamente começou a aprender a nova e bárbara língua
dos magiares. Ele se moveu pela cidade sem ser visto,
observando Vencel e os outros Cainitas. Ainda mais
enlouquecido por séculos passados na terra impura de
sua terra natal, capturava mortais (e Cainitas quando podia) com quem joga jogos elaborados e depois os sacrificava para Kupala... Se ele faz isso para ajudar o demônio ou para mantê-lo preso, nem ele sabe. Observando os Cainitas
de Buda-Pest, às vezes colabora secretamente em seus planos, mas na maioria das vezes ele se opõe a eles.
Ele preparou um plano para alcançar a apoteose, na esperança de ganhar poder suficiente para confrontar diretamente Kupala. Ele tem procurado a
adulação dos mortais, criando um culto ao seu redor.
Aqueles que adoram Otaviano o chamam de Havnor, acreditando que
Ele é um antigo deus magiar. Ele não está preocupado com títulos e
respeito que seus fiéis lhe dão enquanto compartilham seu sangue.
Ele planeja fazer sua jogada contra o príncipe Vencel em breve... ou talvez para ele. Essas noites
com a cabeça ardendo em profecias, ele acha difícil lembrar seus planos exatos.
Imagem: Octavio é alto e musculoso. seu cabelo ruivo,
selvagem e despenteado, cai abaixo de seus ombros, e
sua barba desgrenhada chega até o centro de seu peito. Ele usa uma
túnica e calças com ligas cruzadas (à antiga),
e uma seleção de peças de armadura. Seus olhos azuis queimam com fanatismo, muitas vezes exibindo um brilho sobrenatural.
Ele certamente tem toda a aparência de um antigo deus do
Trovão e relâmpago.
Dicas de Interpretação: Ele ouve a voz do demônio em sua cabeça. Sabe que o demônio vai subir algum dia e reivindicar o domínio sobre a Terra. Oito grandes sinais anunciarão seu despertar. Diga aos outros quais são esses sinais.
Nesse meio tempo, você se decidiu tornar um deus para
poder enfrentá-lo. Convença os outros de sua divindade
fazendo milagres.
Abrigo: Entre a Casa Redonda e a Arena em Obuda
.
Segredos: Octavio conhece os segredos de todos os
habitantes de Buda-Pest. Infelizmente, você raramente pode
lembra-se de qualquer um deles, ou algo diferente de sua missão:
derrotar (ou é exaltar?) Kupala.
Influência: Ganhe mais influência a cada noite, especialmente entre o povo de Buda-Pest que deseja um retorno aos antigos costumes pagãos. Seus seguidores desenvolvem
estranhas loucuras baseadas nas visões que ele lhes mostra.
Destino: Octavio passará séculos para vir avisando
a outros da chegada dos sinais. vai finalmente afundar
em desespero, convencido de ter falhado: então
permitirá que Anatole o diablerize, tornando-o o
guardião dos mistérios e o arauto da Gehenna.
Clã: Malkaviano.
Senhor: Marcus.
Profeta da natureza.
Comportamento: Profeta
Geração: 6ª
.
Abraço: 134.
Idade aparente: Cerca de 35 anos.
Atributos Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4.
Atributos Sociais: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 3.
Atributos Mentais: Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 4.
Talentos: Atuação 2, Prontidão 3, Atletismo 2, Empatia 3, Esquiva 2, Intimidação 3, Liderança 3, Lutar 3, Lábia 2,
Técnicas: Armas corpo a corpo 3, Herbalism 2, Stealth 2, Survival 2, Torture 3, Animal Handling 2.
Conhecimento: Filosofia 2, Lingüística (Latim, Húngaro) 2, Ocultismo 4, Política 1, Sabedoria Popular 4.
Disciplinas: Auspícios 6, Demência 6, Fortitude 3,
Ofuscação 2, Potência 3, Presença 5.
Antecedentes: Servos 1, Influência 3, Rebanho 3.
Virtudes: Convicção 3, Instinto 2, Coragem 5.
Caminho: Diablo 8.
Força de vontade: 7
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