terça-feira, 18 de janeiro de 2022

OCTAVIO, A VOZ DE KUPALA

   Este Malkaviano nasceu nas terras conhecidas agora como Hungria quando as legiões romanas construíram Aquincum. Um xamã na vida, de alguma forma tocado
pelo coração sombrio de Kupala, que o afundou na loucura.


Ele vagou pelas ruas de Aquincum por anos, tentando
alertar os romanos para o demônio cujo coração estava
envenenando a terra. Os legionários foram suficientes
gentis  para dar roupas e comida ao lunático, mas  eles não o ouviram. 
   Quando ele aprendeu a falar latim, eles finalmente entenderam o que ele estava dizendo, mas o descartaram como divagações de um louco. Adotou o nome Octavio porque acredita que oito portentos anunciarão o despertar de Kupala e sua ascensão sobre o mundo.
Abraçado por um Malkaviano romano, ele conseguiu subsistir muito bem às custas dos soldados e dos aldeões. Mas seus laços com a terra escura o forçaram a cometer vários atos vis, culminando na diablerie de seu senhor. O tempo passou, e Octavio entrou em letargia quando as legiões foram chamadas de volta a Roma.
   Ele acordou quando Obuda começou a se desdobrar ao seu redor. Surpreso com o tempo que passou,
rapidamente começou a aprender a nova e bárbara língua
dos magiares. Ele se moveu pela cidade sem ser visto,
observando Vencel e os outros Cainitas. Ainda mais
enlouquecido por séculos passados ​​na terra impura de
sua terra natal, capturava mortais (e Cainitas quando podia) com quem joga jogos elaborados e depois os sacrificava para Kupala... Se ele faz isso para ajudar o demônio ou para mantê-lo preso, nem ele sabe. Observando os Cainitas
de Buda-Pest, às vezes colabora secretamente em seus planos, mas na maioria das vezes ele se opõe a eles.
   Ele preparou  um plano para alcançar a apoteose, na esperança de ganhar poder suficiente para confrontar diretamente Kupala. Ele tem procurado a
adulação dos mortais, criando um culto ao seu redor.
Aqueles que adoram Otaviano o chamam de Havnor, acreditando que
Ele é um antigo deus magiar. Ele não está preocupado com títulos e
respeito que seus fiéis lhe dão enquanto compartilham seu sangue.
   Ele planeja fazer sua jogada contra o príncipe Vencel em breve... ou talvez para ele. Essas noites
com a cabeça ardendo em profecias, ele acha difícil lembrar seus planos exatos.
Imagem: Octavio é alto e musculoso. seu cabelo ruivo,
selvagem e despenteado, cai abaixo de seus ombros, e
sua barba desgrenhada chega até o centro de seu peito. Ele usa uma
túnica e calças com ligas cruzadas (à antiga),
e uma seleção de peças de armadura. Seus olhos azuis queimam com fanatismo, muitas vezes exibindo um brilho sobrenatural.
Ele certamente tem toda a aparência de um antigo deus do
Trovão e relâmpago.

Dicas de Interpretação: Ele ouve a voz do demônio em sua cabeça. Sabe que o demônio vai subir algum dia e reivindicar o domínio sobre a Terra. Oito grandes sinais anunciarão seu despertar. Diga aos outros quais são esses sinais.
Nesse meio tempo, você se decidiu tornar um deus para
poder enfrentá-lo. Convença os outros de sua divindade
fazendo milagres.
Abrigo: Entre a Casa Redonda e a Arena em Obuda
.
Segredos: Octavio conhece os segredos de todos os
habitantes de Buda-Pest. Infelizmente, você raramente pode
lembra-se de qualquer um deles, ou algo diferente de sua missão:
derrotar (ou é exaltar?) Kupala.

Influência: Ganhe mais influência a cada noite, especialmente entre o povo de Buda-Pest que deseja um retorno aos antigos costumes pagãos. Seus seguidores desenvolvem
estranhas loucuras baseadas nas visões que ele lhes mostra.
Destino: Octavio passará séculos para vir avisando
a outros da chegada dos sinais. vai finalmente afundar
em desespero, convencido de ter falhado: então
permitirá que Anatole o diablerize, tornando-o o
guardião dos mistérios e o arauto da Gehenna.
Clã: Malkaviano.
Senhor: Marcus.
Profeta da natureza.
Comportamento: Profeta



 

Geração: 6ª
.
Abraço: 134.
Idade aparente: Cerca de 35 anos.
Atributos Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4.
Atributos Sociais: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 3.
Atributos Mentais: Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 4.
Talentos: Atuação 2, Prontidão 3, Atletismo 2, Empatia 3, Esquiva 2, Intimidação 3, Liderança 3, Lutar 3, Lábia 2,
Técnicas: Armas corpo a corpo 3, Herbalism 2, Stealth 2, Survival 2, Torture 3, Animal Handling 2.
Conhecimento: Filosofia 2, Lingüística (Latim, Húngaro) 2, Ocultismo 4, Política 1, Sabedoria Popular 4.
Disciplinas: Auspícios 6, Demência 6, Fortitude 3,
Ofuscação 2, Potência 3, Presença 5.
Antecedentes: Servos 1, Influência 3, Rebanho 3.
Virtudes: Convicção 3, Instinto 2, Coragem 5.
Caminho: Diablo 8.
Força de vontade: 7

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