Fala galera! Na postagem de hoje continuamos a "série" sobre as crônicas da Transilvânia, o experimento de narrativa que estamos provendo de Transylvânia Chronicles, iniciando com Dark Tides Rising, o primeiro dos quatro episódios Transylvania Chronicles, leva os personagens no passeio de suas não-vidas - através dos anais épicos da história Cainita. Muitos jogadores colocam Transylvânia Chronicles como um dos melhores suplementos de vampiro idade das trevas, que somado com Transylvânia by night, supondo que seus jogadores não tenham lido nada destes livros, e não estejam muito cientes da história dos Vampiros, é muito divertido assistir seus altos e baixos e reações aos eventos desta crônica. Essas crônicas dão aos jogadores a chance de testemunhar muitos eventos importantes na história dos Cainitas, sendo ativos neles, e também lhes dá a chance de moldar seu destino por meio de várias escolhas que devem fazer ao longo do caminho. Os NPCs que participam desta crônica têm algumas das melhores histórias que eu já li, e posso oferecer pequenas missões para preencher as lacunas de tempo.
No caso de nossa mesa os jogadores estão bem cientes da história do cenário, e , inclusive já jogaram em muitos momentos importantes na história cainita, alguns até narraram estes momentos, e , claro, também desenvolvemos nossas próprias narrativas, criamos nossos próprios NPCs, e ampliamos o cenário, sobretudo no Brasil. A ideia de jogarmos a campanha de Transylvânia Chronicles é revisitar nosso próprio cenário e também participar dos eventos criados para o cenário. Com isso em mente , quem já teve a oportunidade de jogar esta campanha, vai notar muitas diferenças quanto ao caminho que os livros propõe que o narrador faça. Outro motivo para as modificações é a respeito de situações que os jogadores ficam mais como observadores dos fatos do que realmente ativos na aventura, e gostaria de inserir os elementos que já criamos aos longo dos anos para nossas mesas e que possam convergir no futuro da campanha e que possa vir com as modificações que sejam necessárias que nos façam dar continuidade ao cenário utilizando o recém traduzido para o português Vampiro: a Máscara quinta edição. O meu exemplar ainda vai demorar um pouco para chegar, tendo em vista que encomendei a versão deluxe.
Mas sem mais delongas, como foi essa segunda sessão de nossa campanha? (Terceira se contarmos com a sessão zero, onde conseguimos produzir uma cutcene e um prologo).
Os personagens foram convocados para Buda-Pest com a tarefa de construir uma fortaleza, e eles recebem dinheiro para conseguir isso. Na Coterie concept foi decidido que os senhores dos personagens
, junto a Mitru, príncipe de Klausenburg, recebem a atribuição de escolher cainitas que possam completar a missão de construção da fortaleza. Quem foi o responsável exato pelo pedido de construção da fortaleza é um patrono misterioso. Os personagens podem vir a descobrir, ou não, no futuro, quem seria seu misterioso Patrono . No caminho, eles se deparam com uma caravana de escravos, comandada pelo bispo Alfredo, que vinha de Buda-Peste, e testemunham um escravo escapando; eles poderiam escolher intervir ou não, mas preferem manter distancia daquela situação e seguirem seu caminho. Nos portões da cidade eles são confrontados por um profeta malkaviano louco, prevendo seu envolvimento em grande evento por vir. No início eles nem imaginam quem seria o Malkaviano, ou se aquele homem seria um Vampiro, já que ele escondia sua natureza com rubor sanguíneo, o grupo não soube identificar. Nina, a Tremere, e a Toreador Eliza, tentaram utilizar seus dons para identificar a real natureza do louco, mas obtiveram falhas, onde deduziram que ele poderia ser um carniçal, um louco profeta ou mesmo um doido varrido sem importância que poderia servir de alimento no futuro. Alguns dos personagens não conseguiram se alimentar na estrada, e estavam famintos.
De qualquer forma os jogadores deram algum crédito para as palavras do louco, tendo em vista que pareciam que na viagem, o céu os observava, somado a isso Baltazar, o Tzimisce Koldun, teve a sensação de que a terra falava com ele e Nina teve estranhas premonições, onde se viu conquistando tudo que poderia ambicionar e tudo se queimar ao seu redor enquanto as chamas zombeteiras gargalhavam de sua perda.
Em Buda-Peste o grupo se dirigiu para a estalagem do ouriço vermelho, na área nobre da cidade , entre o castelo do rei e as igrejas, relativamente próximo ao canteiro de obras onde deverá iniciar a construção da fortaleza. Enquanto o ventrue Mark Miles se coloca como porta voz do grupo para alugar os quartos, Baltazar segue até os estábulos para deixar os cavalos do grupo, sobretudo seu próprio cavalo carniçal, enquanto aproveita para se alimentar dos outros animais do local, O Brujah Andras consegue confabular com um burguês local, de nome Fêdor, que poderia auxiliar o grupo na contratação de homens para trabalhar na fortaleza. Andras aproveita o momento para seduzir Fêdor, que cai nos encantos do brujah e seguem para o quarto do próprio Fêdor para uma noite de romance onde Andras pode se alimentar e saciar a besta.Eliza, a toreador também faz o mesmo, recolhendo-se aos seus aposentos ela pede que lhe seja preparado um banho, onde, com auxilio da disciplina presença , consegue se deitar com a camareira Dominka, e se alimentar no processo.
Darius, o gangrel; Nina; Lucius , o soldado brujah que comandou a comitiva de soldados que protegeu a caravana e Mark, possuíam meios de se alimentar na estrada e estavam saciados por aquela noite.
Após se instalarem o grupo resolveu visitar o canteiro de obras onde foram recepcionados por dois icônicos personagens : A Lasombra Lucita, uma guerreira da sombra consumada, rivalizando com os assamitas em ferocidade e reputação, e o Malkaviano Anatole, personagem de assinatura do clã Malkaviano em vampiro a máscara e idade das trevas, um ser de muita espiritualidade em vida e um fanático religioso na morte, Anatole teve visões de Gehenna durante a maior parte de sua existência. Anatole
Lucita dá um parecer sobre a situação política de Buda Peste: Os personagens deixaram Klausenberg com Mitru sendo responsável temporário, a contra gosto, de Buda Peste após seu senhor, Arnulf tomar a cidade de Vencel Rikard, o príncipe de Buda Peste. Mitru não era exatamente um aliado de Vencel, mas nutria um ódio gigantesco por Geza Arpad, príncipe de Esztergom, capital da Hungria naquela época, e rival de Vencel, por conta disso, Vencel possuia a simpatia de Mitru, que não se absteria de realizar ações que favorecessem Vencel e prejudicasse Arpad. Em vida a família Arpad humilhou e exterminou a família de Mitru, que conseguiu, com uma flecha levar outro Arpad, Nova Arpad, ao torpor, o que fez Arnulf se interessar e abraçar Mitru. As ações de Arnulf favoreceram Arpad no conflito contra Vencel, e mesmo sendo colocado para liderar Buda Peste na ausência de Arnulf, Mitru, o caçador, não poderia deixar Klausenberg e entrar de cabeça em uma guerra contra Arpad.
Quando o grupo dos jogadores chegou, eles ficam sabendo que o primeiro grupo enviado por Mitru havia , após estabelecer o canteiro de obras, retornado a Klausenberg com as notícias de que Vencel Pikard havia retornado do exílio imposto por Arnulf e retomado seu principado. Para não perder mais sua posição de poder, Vencel decidiu propor uma trégua com os Tzimisce da região, tendo em vista que o clã disputa território com os Ventrue no leste europeu há muitos anos, assim , para criar um acordo que o favorecesse contra inimigos como Arnulf e seu irmão Geza Arpad (Vencel e Geza foram abraçados pelo mesmo senhor, o ventrue Bulscu), ele convidou a Buda Peste o terrível Tzimisce Yorak, matusalém e sacerdote do clã Tzimisce...É dito que Yorak é cria do próprio antedeluviano Tzimisce... Lucita também pondera junto ao grupo a respeito de suas posições, como peões de seus senhores, e que um grupo de cainitas , insatisfeitos com suas posições estava se reunindo para discutir a hierarquia , as tradições e sua servidão frente aos seus senhores. Nina torce o nariz ao escutar estas palavras, mas deixa a fala passar sem questionar o que Lucita e Anatole pensariam sobre aquilo. Ela também revela o paradeiro de Arnulf: o Grangrel se dirigiu para a Valáquia, talvez para entrar em combate com os invasores muçulmanos que vem do oriente. Por fim ela revela onde o príncipe se encontra e que seria sábio manter a tradição do domínio.Lucita de Aragão
O grupo chega até a mansão onde encontra-se a corte do príncipe, e presenciam a cena da expulsão do homem que encontraram na entrada da cidade , o louco. Ele já havia se apresentado, trata-se de Octavius, que pede , de maneira escandalosa e teatral que o grupo faça que Vencel escute suas palavras. Octavius diz que a terra vai engolir , não só a Transilvânia, mas todo o mundo, buscando cainita por cainita, trazendo o fim de todos. E a Terra vai se levantar ali, na Transilvânia. O grupo faz uma falsa promessa ao louco e entra na corte do príncipe. Vencel se destaca por estar segurando um cálice de prata cravejado com joias e ao avistar os personagens ele é bem amistoso. Ele revela que nada tem contra Mitru e que gostaria de manter laços de amizade e que desconfia de dois vampiros que seriam o patrono por trás da construção da fortaleza, e que jamais ousaria ser contrário a qualquer um dos dois, e que a construção poderia ser feita sem impedimentos. Ele estava surpreso pela coterie a sua frente ser formada por membros tão improváveis como um tzimisce e um tremere, além das crias de Klaus Iosif e Olaf dos cruzados, um brujah e um ventrue que possuem uma contenda política e que buscam se estabelecer politicamente em Klausenberg, no caso, os personagens jogadores Andros e Mark. Na corte os personagens tem a chance de ver Yorak, conhecer o senescal toreador Vasili , que explica ao grupo as regras que a coterie deveriam seguir enquanto estivessem na cidade, além de Nina ser interpelada por Andrei, um Tremere de status inferior a ela, que é da linhagem direta de Meerlinda. Andrei Explica que está ali para cair nas graças de Vencel e estabelecer uma capela em Buda Peste que favorecesse os estudos da força mística que se encontra na Transilvânia e atraiu os Tremere para a região, porém , como membro de um baixo clã, ele somente conseguiu estabelecer algum território em Buda-Peste graças aos bispos eclesiais Pavel e Alfredo, este ultimo o que liderava a caravana de escravos que havia saído de Buda Peste e o grupo encontrou na estrada, ambos Lasombra, que possuem enorme influencia com a igreja e a corte real , mas que são rivais de Vencel. Andrei acaba por ficar em uma sinuca de bico, o prestígio que o mantem na cidade e que faz com que ele possa se movimentar é proveniente dos Lasombra, e assim ele nunca conseguiria cair nas graças do Príncipe, sem parecer um agente duplo ou coisa assim, ele revela que seu senhor é Joachim, um poderoso Tremere responsável pela criação de muitas capelas na Transilvânia. Além disso ele informa que em breve uma comitiva vai trazer Goratrix, um poderoso Tremere que deverá ser escoltado para Ceoris, lar de Nina, e ele pergunta se, após a construção da capela, talvez a coterie não possa servir, também a esse propósito futuro...Yorak
Quando o grupo finalmente deixa a corte do príncipe eles reencontram Octavius. Desta vez ele afirma pertencer a linhagem dos Malkavianos e faz a revelação de que os Lasombra tem feito um compilado em tábuas a respeito das palavras divinatórias de Octavius, e que somente os bispos , além do grupo, agora, tem lhe dado ouvidos. Ele também revela que o grupo perdeu a oportunidade de encontrar o mestre maçon nosferatu Zélios, o construtor, que os auxiliaria na construção da fortaleza, conforme indicado por Mitru. , pois Zelios estava na corte quando houve a apresentação ao príncipe.Octavio, o profeta.
O grupo decide dar a noite por encerrada , marcam um novo encontro com Octavius para a noite seguinte e estabelecem possíveis ações para a próxima noite após todos os acontecimentos na noite de chegada a Buda Peste..
Nenhum comentário:
Postar um comentário