Temporada de caça
Salve, salve comunidade ! Tudo bom? Hoje o tópico entra, finalmente na quinta edição de Vampiro: a Máscara. Em 1991 um dos melhores jogos de RPG foram publicados, Vampiro: a Máscara, de Mark Rein-Hagen e sua empresa White Wolf, um estilo de jogo diferente, focado no Storyteller com estórias gótico-punks, onde o foco era na narração e não nos dados e fichas extremamente longas. O objetivo era se divertir e incorporar o seu personagem.
O sucesso foi tanto que um ano depois a segunda edição já estava à venda!
Em 1998 foi lançado uma revisão, com correções e atualizações, foi chamado de Terceira Edição.
No ano de 2005 todo o cenário de Vampiro: A Máscara foi refeito, e o novo jogo se chamou de Vampiro: O Réquiem, com uma aparência completamente nova e atualizado. O jogo focava mais no terror e deixou de lado a política para realçar o sobrenatural.
Em 2011, com o aniversário de 20 anos da primeira edição foi lançada uma edição comemorativa chamada de Edição de Vigésimo Aniversário (20th Anniversary Edition).
Em 2015 a Paradox Interactive adquiriu a White Wolf e todo o seu catálogo, e anunciou que lançaria o quanto antes uma nova edição de Vampiro: a Máscara, hoje com a chegada da quinta edição em português a comunidade vai ter acesso, com mais facilidade, as informações que poucos possuíram acesso nos poucos anos que já tínhamos a quinta edição lançada em inglês.

Uma das novas características do cenário apresentadas na quinta edição é a Segunda Inquisição (frequentemente abreviada para SI) é uma união de vários serviços secretos com os caçadores de bruxas da antiga Inquisição que começou a caçar vampiros sistematicamente ao redor do globo. O conteúdo aqui trás uma atualização do material publicado pela revista Dragão Brasil, produzido por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, JM Trevisan, Fabiana Fronterotta, Fernando Lalo e Sérgio Fiore, no suplemento chamado "Temporada de caça", um compilado de inúmeros materiais produzidos para a linha Storyteller que utilizassem o nosso Brasil varonil como cenário. Dentro destes materiais lançados um deles era o "Clubes de caça", que utilizavam as regras do antigo "Caçadores caçados", e a proposta de atualizar este material para V5 é somar os clubes de caça com a segunda inquisição.
Um novo tiro de aviso
Desde que a maldição da fome foi derramada sobre Caim, o mundo vem sentindo os terrores de sua amaldiçoada prole—os cainitas, ou simplesmente vampiros. A antiguidade, idade média, renascença, a era moderna...A passagem dos séculos não é nada para eles. Misturados aos humanos, eles são superiores e inferiores a um só tempo. Na aparência, galantes e sedutores predadores da noite; na alma, monstros atormentados por uma Besta incontrolável que os impele a matar e beber sangue, não importa quão nobres seus corações tenham sido em vida.
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| A inquisição |
No passado os cainitas enxergavam a raça humana como simples rebanho, ovelhas inofensivas para alimentar os imortais. Esse erro levou centenas deles a destruição durante a santa inquisição. Este erro os tornou mais cautelosos, vivendo então em sociedade com regras severas, sendo a Máscara, que proíbe um vampiro de revelar sua existência aos mortais, a mais importante. Os vampiros então se tornaram um mito, ninguém acredita em sua existência, exatamente como eles querem. Porém ainda assim , o rebanho , as vezes, revidava, e os predadores se tornavam presas. Suas faces , métodos e motivos para os mortais passarem a caçar vampiros, variam, mas o objetivo é um só: A destruição ou controle dos membros.
Os caçadores raramente ganhavam o respeito de outras pessoas. Eles parecem obcecados, loucos, completamente insanos para todos que os cercam. Eles devem acreditar que o futuro justificará suas ações, esperando por um tempo em que a ameaça dos vampiros seja publicamente revelada e seus corajosos esforços reconhecidos. Para isso , como um ensinamento futuro, em para organizar suas assombrosas experiências, caçadores normalmente mantinham diários. Muitas vezes sobrinhos ,sobrinhas,
filhos descobriam a razão das loucura de seus parentes num destes diários. Quando os vampiros tentam destruir este conhecimento, eles criam novos inimigos.
Um mortal solitário com um propósito representa perigo aos vampiros, que tentam desesperadamente manter seu segredo frente a sociedade mortal, mas quando os mortais se agrupam , unindo suas forças contra os Membros, a ameaça é aparente a todos. Muitos grupos acabaram sendo um perigo maior aos vampiros, desde grupos regionais, perigosos em suas áreas, até grupos com penetração nacional e internacional, como o departamento de investigações especiais do FBI, a ASN- Agencia de segurança nacional ,agencia de contra espionagem norte americana, a CDD- Centro de controle de doenças, que monitora doenças por toda a América, e estes já puseram as mãos em sangue vampírico; o Arcano, um grupo que busca sabedoria perdida da humanidade : Conhecimentos místicos , a sociedade de Leopoldo, a mais temida organização de caça aos vampiros, que continua a inquisição desde suas violentas campanhas contra os vampiros da idade média e como...Os clubes de caça, criado por Christian O'brian , o imortal, e que uma figura sombria passou a liderar nos tempos modernos: Ceifador.
O Ceifador
O Ceifador é uma figura carregada de mistérios. Alguns acham que essa figura nem existe, outros acreditam que ele é um cara esperto cheio de contatos. Durante muito tempo o Ceifador não fez questão de esconder quem é, uma explicação bem distante do racional: Ele é o anjo da morte.
O Ceifador seria um emissário com a tarefa de recapturar as almas perdidas espalhadas pela Terra e em seu raciocínio um vampiro, ou qualquer criatura que tenha alcançado a imortalidade por qualquer meio, nada mais é que uma alma que ludibriou a morte. Aqueles que alcançaram a imortalidade forma não natural encontrariam seu fim nas mãos do Ceifador.
O Ceifador parecia saber tudo sobre vampiros e agia sozinho até encontrar com o clube de caça, uma estrutura totalmente estabelecida com o propósito de eliminar vampiros. A maioria dos sócios tinha uma vida normal e encarava a caça aos vampiros como um tipo de esporte. O Ceifador passou a assumir várias formas humanas para influenciar pessoas a entrarem para o clube de caça e concedia informações e até mesmo certos poderes, com um estranho elixir, para os caçadores.
O'brian, o Imortal
Christian O'brian era um homem imortal. Por algum motivo desconhecido, talvez até dele próprio, ele não podia morrer ou ser morto. Escondendo seu segredo ao longo dos anos através de muitas identidades falsas , fatalmente ele encontrou com um Cainita. Um Tremere. O que de fato aconteceu entre os dois não se sabe, mas O'brian passou a conhecer muito sobre a comunidade vampírica e fundou os Clubes de caça, uma rede de instituições para caçadores ousados, corajosos o bastante para enfrentar a mais perigosa das presas: Vampiros.
O"brian viajou pelo mundo aumentando seus conhecimentos, até quem 1935 assumiu o nome de Dennis Drake e fundou, em Nova York , o primeiro clube de caça, uma associação de caçadores de vampiros escondida sobre a fachada de um clube de caça comum.
Alguns acreditam que O'brian foi o primeiro a encontrar o Ceifador, e por ser imortal, foi vitima do anjo da morte ,já que de tempos em tempos ele saia pelo mundo como um transeunte comum. Christian desapareceu quando o Ceifador passou a ampliar sua influência no clube de caça. Muitos acreditam que os dois são a mesma pessoa, outros que O'brian optou por uma reclusão voluntária e que ele seria o único capaz de vencer o Ceifador.
A segunda inquisição
Depois de 2004, a ASN conseguiu quebrar o SchreckNet( uma rede de computadores criada e mantida pelo Nosferatu no Mundo das Trevas. Em V20,a SchreckNet foi aberta a membros de outros Clãs, embora os Nosferatu ainda sejam seus mestres. |
| SchreckNet |
Ainda assim, nenhum Nosferatu acessava nada de outro membro, tornando a SchreckNet uma rede completamente segura para seus membros.) e ganhou conhecimento em primeira mão da existência de uma raça de sugadores de sangue mortos-vivos que se espalhou por todos os cantos do mundo. Compartilhando seu conhecimento com outras agências de inteligência, os serviços secretos unidos contataram o Vaticano, que eles sabiam ter experiência em lutar contra mortos-vivos. A Igreja aceitou, concedendo-lhes acesso aos seus recursos, bem como aos experientes caçadores de bruxas da Sociedade de Leopoldo.
Após anos de pesquisa cuidadosa, a Segunda Inquisição tinha como alvo Viena a “capital dos vampiros” e preparou um ataque contra sua sede. Em 2008, uma força unida do USSOCOM e do Vaticano ESOG, acrescida de experientes equipes brasileiras de caçadores-assassinos, invadiu a Capela de Viena do Clã Tremere e a destruiu, culpando-a por um ataque terrorista do ISIS ao público. Londres, Las Vegas, Paris e Marselha foram amplamente liberadas da atividade vampírica, com numerosos vampiros capturados sendo colocados em locais negros e experimentados para descobrir suas fraquezas.
O poder unido dessas forças oprimiu os mortos-vivos. Domínios enfraquecidos pelo desaparecimento de anciãos que foram chamados para o Leste pela Beckoning caíram, com dezenas deles morrendo. Os Anarquistas culparam a Camarilla por falhar com eles em um momento crítico e uma revolta global aconteceu contra eles, enfraquecendo ainda mais a seita. As comunicações entre domínios se tornaram perigosas, com a maioria dos domínios de vampiros se tornando ilhas isoladas que recorrem a códigos complicados para enviar mensagens uns aos outros. Embora a Camarilla tenha banido qualquer forma de comunicação eletrônica, os Anarquistas desrespeitam essa regra, evitando perigosamente a violação da Máscara e trazendo a Inquisição de cabeça para baixo, mas estão melhor conectados uns com os outros como resultado. O Sabá perdeu muitas de suas fortalezas e tem que recorrer a ataques terroristas clandestinos em outros domínios. Os que se saem melhor neste clima são, ironicamente, os Sangues Fracos, que são humanos o suficiente para jogar seus caçadores fora do gancho.

A existência da Segunda Inquisição é um segredo clandestino, mesmo entre os vários serviços secretos dos quais recorrem. A maioria do pessoal comum só conhece ataques coordenados contra “terroristas” e alvos aceitáveis semelhantes. Suas operações são orientadas por uma colaboração interagência chamada FIRSTLIGHT, que se esforça para manter suas atividades ocultas do público e até de seus superiores. Isso tem muito a ver com paranoia; FIRSTLIGHT acredita que qualquer funcionário do governo pode ser comprometido e ser um escravo secreto de um vampiro.
A palavra “vampiro” não é usada em briefings oficiais. Em vez disso, os agentes falam de “corpos em branco”, referindo-se à baixa temperatura corporal dos mortos-vivos que os marca como desumanos.
Os clubes de caça na segunda Inquisição.
Os clubes de caça quase se deterioraram antes de 2004. Talvez, graças ao surgimento da segunda inquisição em 2004, tivesse sido o momento de se tornarem ainda mais fortes. Mas não foi bem isso que aconteceu.
Giles Delaurentis, um jamaicano que teve uma péssima experiência com vampiros e que entrou no clube de caça de Los Angeles graças a Susan Collins, sua parceira no clube, a dupla exterminou um bom número de vampiros, descobriu um segredo obscuro do clube de caça. Principalmente do grupo conhecido como "A foice" a elite do Ceifador, da qual Susan passou a fazer parte. Na verdade ,Susan, havia sido a primeira dos clubes de caça a fazer parte deste grupo de confiança do Ceifador. Susan passou por um ritual secreto onde adquiriu poderes parecidos com os dos vampiros, e nem mesmo seu companheiro, Giles sabia o que aconteceu no ritual... Até que descobriu.
Susan ,estranhamente não envelhecia, ao contrário de seu parceiro, que , por conta própria passou a investigar o clube de caça de Los Angeles, depois o de Nova York...E as pistas que obteve o levaram até São Paulo, no Borracharia bar. Localizado na rua Mourato Coelho, no bairro da Vila Madalena, o bar é um dos principais postos dos clubes de caça de São Paulo, na maior parte do tempo é um bar comum, com mesas, frequentado por adultos, pista de dança...Quando o bar fecha iniciam-se as reuniões do clube, presididas pelos proprietários, o australiano Tony e Luciano. Diferente dos outros clubes que se apresentam em reuniões formais e bem sisudas, as reuniões do Borracharia são bem animadas, regadas a cerveja e pebolim. Praticamente todos os funcionários do bar são ligados ao clube, com exceção dos seguranças. Diziam que até mesmo um garou fazia parte do clube de São Paulo, mas o que era certo é a respeito de Elvis, um mago. Um pequeno grupo de jovens caçador5es se tornou bastante promissor , tendo um caçador aposentado, de codinome Boss, como mentor, um caçador de elevada reputação , que diziam ser o contato do Ceifador em São Paulo, e que talvez até mesmo fizesse parte da Foice.
Quando Giles chegou ao Borracharia e começou suas investigações, isso chamou a atenção de Boss, o que levou a um confronto entre o jamaicano e os jovens caçadores. Para a surpresa de Giles os jovens possuíam poderes semelhantes ao de vampiros, o que quase levou Giles a morte, não fosse salvo por um grupo de caçadores do Rio de Janeiro, Leandro Martins, Alan Bastos e Jorge Ayres, que estavam na pista de um vampiro infiltrado no borracharia bar. Os jovens caçadores eram na verdade carniçais de Boss, um Malkaviano antitribu, que de fato era o contato do Ceifador...
Neste ponto podemos fazer um adendo: Temos aqui um gancho para uma aventura no Brasil com caçadores, onde os personagens podem estar no lugar de Leandro, Jorge e Alan , não precisam ter vindo necessariamente do RJ, mas de qualquer outro estado brasileiro. No clube de caça que eles frequentam eles descobrem uma rede de vampiros infiltrada nos clubes de caça, eles descobrem isso com, ou um dos jogadores ou um NPC , que consegue invadir a SchreckNet, seguindo as informações adquiridas eles descobrem sobre o Boss, em São Paulo, que é mentor de um grupo de jovens caçadores no Borracharia bar. Boss está na SchreckNet como um malkaviano da Camarilla. Os jogadores também podem ser os carniçais de Boss. Ele mente aos personagens dizendo que é o braço direito do Ceifador e que possui o elixir que ele cede aos melhores caçadores, o que concede força sobre-humana aos jovens caçadores. Fatalmente eles encontram Giles, que desconfia de Boss e entram em conflito com Giles , que é salvo por Leandro, Alan e Jorge, que revelam o que eles haviam se tornado. O mestre pode colocar que o grupo do RJ possui algum tipo de poção que pode quebrar o laço que eles possuem com Boss, para que eles mesmos enfrentem o Boss. Por fim também temos um gancho para jogadores vampiros. Um grupo de vampiros se une uma coterie para findar os ataques extremamente precisos de um grupo de caçadores, suas investigações, incluindo a SchreckNet, acabam por leva-los até o Malkaviano Boss. Coletando dados e informações, observando Boss, grampeando e utilizando todo subterfúgio possível, os jogadores descobrem que Boss é um vampiro do Sabá que usa o clube de caça de São Paulo para destruir os refúgios dos vampiros da Camarilla da cidade. Todas estes ganchos possuem propostas que são melhor trabalhadas no V3 e não no V5. Os vampiros podem ir mais a fundo e descobrir a ligação do Boss com o Ceifador.
Após confrontar Boss, Giles e os caçadores do RJ partem para os EUA onde defrontam Susan. Susan sabe exatamente o que ela é ,e junto com outros membros da foice tentam eliminar Giles e seus companheiros. Após conseguirem escapar de Susan, o grupo então busca por aliados confiáveis dentro do clube de caça para desmantelar o esquema vampírico que está ocorrendo. É onde temos a chegada de um caçador que foi muito presente em minhas mesas de vampiro, seja na idade das trevas ou na Máscara: O Devorador de pecados.
O devorador de Pecados
Um dos caçadores mais temíveis que a comunidade vampírica conheceu foi o Devorador de Pecados.

Laurentiu Antonescu foi um bispo que lutou , no ano de 1242 , contra os Mongóis no território da Roménia, os mongóis haviam sido a ultima população migrante a invadir o território da moderna Roménia. Mas os mongóis não foram a única coisa que Laurentiu enfrentou. Ao lado dos mongóis ele descobriu os seres que conhecemos como vampiros. Apesar de Laurentiu tentar convencer seus pares da existência das criaturas da noite, foi tratado como louco e perdeu status dentro da igreja. Laurentiu continuou suas pesquisas, apesar da discordância e pedidos de sua família, descobrindo mais e mais sobre os terríveis seres que enfrentou na batalha contra os mongóis e descobrindo que eles estavam infiltrados na igreja e na nobreza. Sem confiar em ninguém, ele manteve registro de suas descobertas e passou a caçar os vampiros por onde passava. Ele descobriu a perversidade de muitos homens que trabalhavam com os vampiros e decidiu caçar toda mancha na obra de Deus. Ao eliminar um ser humano que foi maculado por um vampiro, Laurentiu passou a executar um ritual que soube existir na Inglaterra , para eliminar os pecados da pessoa, colocando moedas em seus olhos , pão e sal em seu peito, ele assumia os pecados do moribundo, para que esse fosse para o paraíso livre de pecados. Ele passou a se chamar de Devorador de pecados.
Após sua morte seus pertences , um sobrinho ficou com os escritos e acabou por se tornar o segundo devorador de pecados. Muitos dos vampiros que conheceram a alcunha Devorador de Pecados na forma de um terrível caçador chegaram a assustar suas crias ao dizer que o caçador era alguém imortal. Um destes vampiros foi um Malkaviano chamado Discard.
A verdade sobre o Ceifador
O devorador de pecados na era moderna não é apenas um homem. É um grupo que segue o propósito divino que Laurentiu jogou em suas costas séculos atrás. Os devoradores de pecado agem na sombra e fazem de tudo para que aqueles que conhecem a alcunha acreditem que se trate de uma única pessoa, se puderem, fazer com que os boatos façam com que imaginem que se trata do primeiro devorador de pecados. Mal eles sabiam que o mito do devorador ser imortal foi criado por Discard, um Malkaviano antitribu que achou a ideia de um humano imortal algo de enorme sagacidade, e criou o personagem Christian O'brian.
Christian fundou o clube de caça em 1935 com a finalidade de usar os seres humanos de uma maneira diferente. Passando pequenas informações sobre os vampiros e montando, junto a caçadores de vampiros, uma estrutura de caça aos membros, procurou instalar os clubes em cidades chave onde se encontravam importantes membros da Camarilla.
Os clubes de caça foram criados por um vampiro.
Os devoradores de pecado nunca se filiaram a nenhum clube de caça e raramente trabalharam juntos. Como uma das premissas dos devoradores , além da destruição dos vampiros, era adquirir informações, eles sempre buscavam o que instituições como o FBI, a inquisição, a ASN ou os clubes de caça sabiam. Em suas pesquisas acabaram por descobrir onde os vampiros estavam infiltrados, e ao descobrirem a rede comandada por um vampiro dentro dos clubes de caça fizeram um esforço para derruba-la.
Os devoradores de pecado entraram em guerra com o clube de caça para livrar o clube de influencia cainita, e com a ajuda de Giles e dos caçadores do RJ chegaram até Discard, o Malkaviano antitribu que havia criado os personagens Crhistian O'brian e o Ceifador. O problema, que fazia com que muitos caçadores continuassem a seguir Discard era o fato de saberem que O'brian e o Ceifador sempre foram vampiros e lutavam pelo fim do controle cainita das sombras da sociedade, em, especial a foice, isso tudo porque Discard, de fato havia assumido a existência de O'brian e o ceifador, tornando-os duas personalidades distintas e quase independentes.
A luta final, que acaba por levar Giles e Susan a morte, é contra a Foice. (caso estejam planejando jogar essa história, estejam a vontade para criar os membros da Foice.). Discard vai desaparecer, os devoradores de pecado encerram sua guerra contra os clubes de caça, e os dois grupos saem muito debilitados ao fim do conflito. Reerguendo-se aos poucos até finalmente juntarem forças com a SI.
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